'개발자 이야기' 카테고리의 글 목록 (3 Page)
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개발자 이야기 34

메모리 단편화란 무엇이며 게임 성능에 어떤 영향을 미칠 수 있습니까?

메모리 단편화는 사용 가능한 메모리가 시간이 지남에 따라 작고 비연속적인 블록으로 분할되는 상태로, 게임 엔진이 할당을 위해 충분히 큰 연속 메모리 블록을 찾기 어렵게 만들 수 있습니다. 이로 인해 메모리 할당 실패, 느린 할당 및 할당 해제 시간, 성능 저하가 발생할 수 있습니다. 게임 컨텍스트에서 메모리 단편화는 게임이 텍스처, 모델 및 오디오 파일과 같은 게임 자산을 로드하고 저장하는 데 많은 양의 메모리를 필요로 하기 때문에 특히 문제가 될 수 있습니다. 메모리가 조각난 경우 이러한 자산을 로드하는 데 지연이 발생하고 게임 플레이 중에 속도 저하 또는 충돌이 발생할 수 있습니다. 메모리 단편화를 완화하는 한 가지 방법은 메모리 풀을 사용하는 것입니다. 이 풀은 더 크고 연속적인 블록에 메모리를 미..

개발자 이야기 2023.03.21

언리얼과 유니티의 가비지 컬렉션 메모릭 관리 방법의 차이점?

가비지 수집은 최신 게임 엔진에서 메모리를 관리하는 데 필수적인 프로세스입니다. Unreal Engine과 Unity는 모두 메모리 관리를 위해 가비지 컬렉션을 사용하지만 이 프로세스에 접근하는 방식에는 차이가 있습니다. 이 블로그에서는 Unreal과 Unity가 가비지 수집 메모리를 관리하는 방식의 차이점을 살펴보겠습니다. 가비지 수집은 게임에서 더 이상 사용하지 않는 메모리를 자동으로 해제하는 프로세스입니다. 게임 엔진이 원활하게 계속 실행될 수 있도록 충분한 메모리를 확보합니다. Unreal과 Unity 모두에서 가비지 수집은 엔진에 의해 자동으로 관리되므로 개발자가 수동으로 메모리 할당 및 할당 해제를 관리할 필요가 없습니다. Unreal의 가비지 컬렉션 가비지 수집(GC)은 게임이 메모리 누수 ..

개발자 이야기 2023.03.21

C# 코드에서 예외를 어떻게 처리합니까?

C#에서는 try-catch-finally 블록을 사용하여 예외를 처리할 수 있습니다. try 블록은 예외를 발생시킬 수 있는 코드를 포함하는 데 사용되고 catch 블록은 예외를 포착하고 처리하는 데 사용됩니다. finally 블록은 선택 사항이며 예외 발생 여부에 관계없이 실행되어야 하는 코드를 포함하는 데 사용됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다. try { // code that may throw an exception } catch (Exception ex) { // handle the exception } finally { // code that should be executed regardless of whether an exception was thrown or not } 예외를 처리할 때 ..

개발자 이야기 2023.03.21

C#의 일반적인 데이터 구조는 무엇이며 특정 작업에 사용할 구조를 어떻게 결정합니까?

HashSet numbers = new HashSet(); numbers.Add(1); numbers.Add(2); numbers.Add(3); numbers.Add(3); // Duplicate element, ignored Console.WriteLine(numbers.Count); // Output: 3 HashSet colors = new HashSet { "Red", "Green", "Blue" }; Console.WriteLine(colors.Contains("Yellow")); // Output: False C#은 데이터를 효율적으로 저장하고 조작하는 데 사용할 수 있는 풍부한 데이터 구조 집합을 제공합니다. C#에서 가장 일반적인 데이터 구조는 다음과 같습니다. Arrays 동일한 유형의 ..

개발자 이야기 2023.03.21

Unity에서 코루틴과 일반 메서드의 차이점을 설명해 주시겠습니까?

Unity에서 코루틴과 일반 메서드는 코드를 실행하는 서로 다른 두 가지 방법입니다. 둘 다 유사한 작업을 수행할 수 있지만 서로 다른 상황에서 유용하게 만드는 몇 가지 주요 차이점이 있습니다. 코루틴은 일시 중지 및 재개할 수 있는 특수한 유형의 메서드입니다. 이것은 코루틴이 일부 코드를 실행한 다음 특정 시간 동안 또는 일부 조건이 충족될 때까지 일시 중지한 다음 중단된 위치부터 실행을 재개할 수 있음을 의미합니다. 이는 일정 기간 동안 일부 코드를 실행하려는 애니메이션 또는 시간 제한 이벤트와 같은 작업에 유용합니다. 코루틴을 시작하면 필요한 경우 코루틴을 중지하거나 일시 중지하는 데 사용할 수 있는 Coroutine 객체를 반환합니다. 반면 일반 메서드는 처음부터 끝까지 한 번에 실행되는 기본 함..

개발자 이야기 2023.03.20

C#에서 값 유형과 참조 유형의 차이점을 설명할 수 있습니까?

C#에서 변수는 값 유형과 참조 유형의 두 가지 유형으로 분류할 수 있습니다. 값 유형은 데이터의 실제 값을 저장하는 데이터 유형입니다. 값 유형은 스택 메모리에 저장되며 int, float, double, bool, char 및 struct와 같은 유형을 포함합니다. 값 유형의 변수가 다른 변수에 할당되거나 함수에 인수로 전달되면 값의 복사본이 생성되고 한 변수에 대한 변경 사항이 다른 변수에 영향을 주지 않습니다. 참조 유형은 데이터의 메모리 위치에 대한 참조 또는 포인터를 저장하는 데이터 유형입니다. 참조 유형은 힙 메모리에 저장되며 클래스, 인터페이스 및 위임과 같은 유형을 포함합니다. 참조 유형의 변수가 다른 변수에 지정되거나 함수에 인수로 전달되면 참조 또는 포인터만 복사되고 두 변수는 동일한..

개발자 이야기 2023.03.20

c# null 조건부 연산자 "?"

C#의 null 조건부 연산자는 기호 "?"로 표시됩니다. 멤버에 액세스하거나 개체의 메서드를 호출하기 전에 null 값을 확인하는 데 사용됩니다. 연산자를 사용하면 개발자가 null 참조 예외를 최소화하면서 간결하고 효율적인 코드를 작성할 수 있습니다. 다음은 null 조건 연산자를 사용하는 방법의 예입니다. string name = customer?.Name; 위의 코드에서 변수 "customer"는 "Name" 속성에 액세스하기 전에 null인지 확인합니다. "customer"가 null이면 "name" 값도 null입니다. null 조건부 연산자는 메서드 호출과 함께 사용할 수도 있습니다. customer?.PlaceOrder(product); 위의 코드에서 "PlaceOrder" 메서드는 "cu..

개발자 이야기 2023.03.18

스마트 포인터 개체 관리 C++

스마트 포인터는 동적으로 할당된 개체에 대한 메모리 할당 및 할당 해제를 관리하는 C++ 클래스 유형입니다. 메모리 관리를 개선하고 메모리 누수 및 매달린 포인터의 위험을 줄이도록 설계되었습니다. 스마트 포인터에는 unique_ptr, shared_ptr 및 weak_ptr의 세 가지 주요 유형이 있습니다. 각 유형은 가리키는 개체의 수명 동안 서로 다른 수준의 소유권과 제어를 제공합니다. unique_ptr은 개체를 독점적으로 소유하는 스마트 포인터입니다. 즉, 주어진 시간에 주어진 개체를 가리키는 unique_ptr은 하나만 있을 수 있습니다. unique_ptr이 소멸되면 가리키는 개체와 연결된 메모리를 자동으로 할당 해제합니다. 반면에 shared_ptr은 동일한 개체에 대한 여러 포인터를 허용하..

개발자 이야기 2023.03.18

프로그래밍 언어, 게임개발 언어

프로그래밍 언어는 변화하는 기술의 요구와 개발자의 요구를 충족하기 위해 시간이 지남에 따라 발전해 왔습니다. 다음은 프로그래밍 언어의 역사에 대한 간략한 개요입니다. 기계어: 최초의 프로그래밍 언어는 컴퓨터와 통신하기 위해 이진 코드를 사용하는 기계어였습니다. 이것은 읽고 이해하기 어려운 매우 낮은 수준의 프로그래밍 언어였습니다. 어셈블리 언어: 어셈블리 언어는 기계어보다 사람이 더 읽기 쉬운 대안으로 개발되었습니다. 기계 명령어를 나타내는 짧은 코드를 사용하여 프로그래머가 코드를 더 쉽게 작성할 수 있도록 했습니다. Fortran: 1950년대 IBM에서 개발한 Fortran은 최초의 고급 프로그래밍 언어였습니다. 과학 및 공학 계산을 위해 설계되었으며 어셈블리 언어보다 훨씬 사용하기 쉬웠습니다. CO..

개발자 이야기 2023.03.17

게임 개발자의 미래

게임 개발자의 미래에 대해서는 몇 가지 예측이 있을 수 있습니다. 1. 인공 지능 및 머신 러닝의 역할이 증대될 것입니다. 게임 개발에서 인공 지능을 이용하면 적절한 AI 캐릭터와 적을 만들고, 게임의 난이도를 자동으로 조절하고, 게임의 유저 인터페이스를 개선하는 등 다양한 기능을 구현할 수 있습니다. 이를 통해 게임의 품질과 사용자 경험을 높일 수 있습니다. 2. 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 게임이 보다 혁신적으로 발전할 것입니다. 게임 개발자는 VR 및 AR 게임 개발에 더 많은 시간과 노력을 투자할 것으로 예상됩니다. 또한, VR/AR 하드웨어 기술의 발전과 함께 이러한 게임이 보다 혁신적인 방식으로 발전할 것으로 예상됩니다. 3. 모바일 게임이 보다 인기를 끌 것입니다. 모바일 기기의 ..

개발자 이야기 2023.03.17
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