'개발자 이야기' 카테고리의 글 목록
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개발자 이야기 32

지속적인 통합(CI)으로 게임 개발 프로세스의 수준을 높이십시오

지속적 통합(CI)이란 무엇입니까? 게임 개발 워크플로 간소화 지속적 통합(CI)은 여러 개발자의 코드 변경 사항을 공유 리포지토리에 정기적으로 병합하고 소프트웨어를 자동으로 빌드 및 테스트하여 개발 프로세스 초기에 통합 오류를 감지하고 수정하는 소프트웨어 개발 방법입니다. 게임 개발 맥락에서 CI는 워크플로를 크게 간소화하고 게임을 위한 보다 안정적이고 신뢰할 수 있는 빌드를 보장할 수 있습니다. CI는 개발자 팀이 게임 플레이 메커니즘, 그래픽, 오디오 등과 같은 게임의 다양한 측면에서 협력하는 최신 게임 개발 파이프라인의 중요한 부분입니다. CI를 사용하면 개발자는 변경 사항을 공통 코드 베이스에 자주 통합할 수 있으므로 다른 팀원의 변경 사항으로 인해 발생할 수 있는 충돌이나 문제를 조기에 감지하..

개발자 이야기 2023.04.13

xLua 팁과 요령, 게임 개발 워크플로 최적화

최근 몇 년 동안 게임 개발은 점점 더 복잡해졌으며 개발자는 더 짧은 시간에 고품질 게임을 만들어야 한다는 요구가 증가했습니다. 이러한 요구를 충족하기 위해 개발자는 작업 흐름을 간소화하고 생산성을 높이는 데 도움이 되는 xLua와 같은 도구로 전환했습니다. 이 블로그에서는 xLua를 사용하여 게임 개발 워크플로를 최적화하기 위한 몇 가지 팁과 요령을 살펴봅니다. xLua 이해 xLua는 게임 개발을 위한 직관적이고 유연한 환경을 제공하는 인기 있는 Lua 프로그래밍 언어 솔루션입니다. 블로그의 이 섹션에서는 xLua에 대한 간략한 개요, 그 이점 및 게임 개발에서 xLua를 사용하는 방법을 제공합니다. xLua는 Unity3D 개발자를 위한 간단하고 유연한 프로그래밍 인터페이스를 제공하는 경량의 고성능..

개발자 이야기 2023.03.30

문자열 관련 코딩테스트 문제 해설( 문자열 뒤집기, 단어 반전, 단어 첫 글자 대문자 )

문자열을 뒤집는 함수를 작성 코딩 문제는 함수 매개변수가 char*로 제공되는 문자열을 반전시키는 C#으로 함수를 작성해야 합니다. char* 매개변수는 C++에서 문자열을 전달하는 일반적인 방법인 문자 배열에 대한 포인터입니다. C#에서 동등한 데이터 유형은 char[] 배열입니다. 이 문제를 해결하기 위해 먼저 루프를 사용하여 char* 매개변수를 char[] 배열로 변환하는 것으로 시작할 수 있습니다. 그런 다음 다른 루프를 사용하여 char[] 배열을 뒤집고 배열의 중간에 도달할 때까지 반대쪽 끝에 있는 문자를 교체할 수 있습니다. 마지막으로 char[] 배열을 다시 문자열로 변환하고 결과로 반환할 수 있습니다. 다음은 char[] 매개변수로 이 문제를 해결하는 C# 함수의 예입니다. public..

개발자 이야기 2023.03.30

메타버스란 무엇입니까? 디지털 공간의 미래에 대한 초보자 가이드

메타버스는 최근 몇 년 동안 더 많은 관심을 받고 있는 흥미롭고 빠르게 진화하는 개념입니다. 사용자에게 몰입형 및 상호작용 경험을 제공하여 디지털 환경 및 다른 사용자와 다양한 방식으로 교류할 수 있는 가상 공간입니다. 메타버스의 이면에 있는 기술이 계속해서 발전함에 따라 우리가 디지털 공간과 상호 작용하는 방식을 변화시킬 잠재력이 있다는 것이 분명해지고 있습니다. 이 메타버스 초보자 가이드에서는 메타버스가 무엇인지, 어떻게 작동하는지, 잠재적인 용도와 이점은 무엇인지 알아봅니다. 또한 메타버스와 관련된 도전과 윤리적 고려 사항을 검토하고 사회, 문화 및 경제에 미치는 잠재적 영향을 살펴볼 것입니다. 당신이 기술 애호가이든 단순히 디지털 공간의 미래에 대해 호기심이 있든 상관없이 이 가이드는 이 흥미진진..

개발자 이야기 2023.03.30

성능을 위한 게임 최적화, 일반적인 함정을 피하는 팁

게임을 개발할 때 성능을 최적화하는 것은 플레이어에게 원활하고 즐거운 경험을 제공하는 데 필수적입니다. 성능이 좋지 않으면 충돌, 느린 프레임 속도 및 플레이어 경험에 부정적인 영향을 미치고 심지어 플레이어가 게임을 완전히 포기하게 만들 수 있는 기타 문제로 이어질 수 있습니다. 이러한 함정을 피하려면 게임 개발자가 게임 성능을 최적화하는 방법을 이해하는 것이 중요합니다. 이 블로그 게시물에서는 메모리 사용 관리, 그래픽 성능 최적화 및 코드 성능 향상이라는 세 가지 주요 영역에 특히 초점을 맞춰 게임 성능을 최적화하기 위한 팁과 요령을 제공합니다. 이러한 팁을 따르면 개발자는 게임 성능을 개선하고 플레이어에게 더 나은 경험을 제공할 수 있습니다. 게임 개발을 막 시작하는 초보자이든 기술을 향상시키려는 ..

개발자 이야기 2023.03.29

메시 병합으로 Unity 게임 개발 최적화

Unity Mesh Merge는 장면에서 그리기 호출 수를 줄이기 위해 게임 개발에 사용되는 기술입니다. 드로우 콜은 장면의 개체를 렌더링하기 위해 GPU로 전송되는 명령을 나타내므로 게임 그래픽 처리의 중요한 부분입니다. 그러나 그리기 호출이 너무 많으면 빠르게 병목 현상이 발생하여 성능이 저하될 수 있습니다. 메시 병합은 여러 메시를 단일 메시로 결합하는 프로세스입니다. Unity는 런타임에 메시를 병합하기 위한 빌트인 메시 결합 유틸리티를 제공합니다. 메시를 결합하면 드로우 콜 수가 크게 줄어들어 게임의 전반적인 성능이 향상됩니다. 메시 결합 유틸리티는 메시 그룹을 가져와 단일 메시로 병합하는 방식으로 작동합니다. 그런 다음 결과 메시를 원래 메시 대신 사용할 수 있습니다. 이 기술은 나무나 바위와..

개발자 이야기 2023.03.28

피보나치 수열 함수 코딩, 뭐길래 자꾸 물어볼까요?

피보나치 수열은 다양한 알고리즘과 프로그래밍 작업에서 자주 등장하기 때문에 코딩에서 중요하며 그 속성은 복잡한 문제를 해결하는 데 자주 사용됩니다. 코딩에서 피보나치 수열이 중요한 이유 중 하나는 재귀의 좋은 예를 제공하기 때문입니다. 많은 프로그래밍 문제는 간단한 솔루션을 찾을 수 있을 때까지 문제를 더 작은 하위 문제로 나누는 재귀 알고리즘을 사용하여 해결할 수 있습니다. 피보나치 수열은 재귀의 자연스러운 예를 제공합니다. 여기서 수열의 각 숫자는 이전 두 숫자의 합입니다. 코딩에서 피보나치 수열이 중요한 또 다른 이유는 흥미롭고 유용한 속성이 많기 때문입니다. 예를 들어, 피보나치 수열은 과학, 예술, 자연의 많은 분야에서 나타나는 황금 비율과 밀접한 관련이 있습니다. 피보나치 수열은 모듈러 산술,..

개발자 이야기 2023.03.28

LINQ의 기능 살펴보기, C#에서 쉽게 데이터 변환

LINQ(Language Integrated Query)는 C# 3.0에 도입된 일련의 언어 확장으로 컬렉션, 데이터베이스 및 XML 문서와 같은 다양한 데이터 소스의 데이터를 쿼리하고 조작하는 통합되고 강력한 방법을 제공합니다. LINQ를 사용하면 개발자가 단일 언어 구문을 사용하여 다른 쿼리 언어를 배우지 않고도 다양한 데이터 소스로 작업할 수 있습니다. LINQ의 주요 기능 중 하나는 SQL과 유사한 구문을 사용하여 쿼리를 표현하는 기능입니다. 개발자는 다양한 데이터 유형과 작동하도록 설계된 연산자와 식의 조합을 사용하여 선언적 방식으로 쿼리를 작성할 수 있습니다. 이러한 쿼리는 다양한 소스의 데이터를 필터링, 정렬 및 그룹화하는 데 사용할 수 있습니다. LINQ의 또 다른 중요한 기능은 개발자가 ..

개발자 이야기 2023.03.28

c# 박싱, 언박싱이 무거운 이유

C#에서 boxing 및 unboxing은 값 형식을 참조 형식으로 변환하거나 참조 형식에서 변환하는 것과 관련된 작업입니다. 박싱은 값 유형(예: 정수 또는 부울)을 참조 유형(예: 객체)으로 변환하는 프로세스입니다. 이는 ArrayList 또는 객체 유형의 변수와 같은 참조 유형이 필요한 위치에 값 유형을 저장해야 하는 경우에 필요합니다. Boxing은 힙에 새 개체를 만들고 값 유형의 값을 개체에 복사합니다. int i = 42; object o = i; // boxing 이 예에서 정수 값 42는 힙의 새 개체에 박싱되고 해당 개체에 대한 참조는 변수 'o'에 저장됩니다. 언박싱은 참조 유형을 다시 값 유형으로 변환하는 프로세스입니다. 이전에 박싱된 개체에서 원래 값을 추출해야 하는 경우에 필요합..

개발자 이야기 2023.03.24

C# 지역변수 선언할때 'var'이 더 좋은 이유?

C#에서 var는 유형을 명시적으로 지정하지 않고 지역 변수를 선언할 수 있게 해주는 키워드입니다. 대신 변수를 초기화하는 데 사용되는 표현식에서 유형을 유추합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. var name = "John"; 이 경우 컴파일러는 문자열 리터럴로 초기화한다는 사실을 기반으로 name이 문자열이라고 추론합니다. var 키워드는 유형을 명시적으로 지정하지 않고 C#에서 지역 변수를 선언하는 약식 방법입니다. 대신 변수를 초기화하는 데 사용되는 표현식에서 유형을 유추합니다. 다음은 var이 지역 변수 선언에 더 나은 몇 가지 이유입니다. 간결한 코드 var은 작성해야 하는 코드의 양을 줄여 코드를 더 간결하고 읽기 쉽게 만듭니다. 향상된 가독성 중복 유형 선언을 제거함으로써 var는 코드를 ..

개발자 이야기 2023.03.24
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