Unity에서 GetComponent는 자주 호출되거나 많은 GameObject에서 호출되는 경우 게임 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 이는 'GetComponent'가 첨부된 모든 구성 요소를 검색하여 지정된 유형 중 하나를 찾기 때문에 시간이 많이 소요될 수 있습니다. 'GetComponent'가 모든 프레임 또는 많은 게임 오브젝트에서 호출되는 경우 상당한 성능 저하가 발생하고 게임 속도가 느려질 수 있습니다. 이를 완화하기 위해 다양한 기술을 사용하여 GetComponent 사용을 최적화할 수 있습니다. 한 가지 접근 방식은 캐싱을 사용하는 것입니다. 즉, 첫 번째 'GetComponent' 호출 후 구성 요소에 대한 참조를 저장하고 'GetComponent'를 다시 호출하는 대신 후속 호출에서..